Donnerstag, 29. November 2012

Aus dem Tagebuch eines Spieleautoren - Teil 1

So langsam wird es Zeit mal ein wenig über meine Spielideen zu bloggen. Zu guter Letzt will ich damit auch einen Nachweis haben, dass die Ideen von mir sind. Und wenn nicht, warum ich die adaptiert habe und was eigenes draus machen versuche. Seit ich vor ein paar Jahren Uwe Rosenberg und Ralph Bruhn kennengelernt habe, hab ich quasi einen Fuß in der Tür zum großen Spielebuisness. Bis dahin hatte ich ein paar amateurhafte, aber vom Herzen kommende Spielerezis über das Internet verbreitet, mal bei unknowns.de, später dann auf Einladung von pomino auf dem deutsch-polnischen Spieleblog spiellust.de Ralph, seines Zeichens Mastermind von H@ll Games hat mich dann zu H@ll9000 gelotst. Immer, wenn ich nun eine Rezi schreibe, dann für diese nette Spielecommunity. Uwe lernte ich kennen, als ich mal einen seiner Prototypen probieren konnte. Es fing an mit der Erweiterung zu Agricola, und schon damals schielte ich neidisch zum Nachbartisch, auf dem der Proto von "Loyang" lag. Ein paar Wochen später spielte ich erstmals selber Loyang - welches für eine lange Zeit eins meiner liebsten Spiele bleiben sollte. Ebenso wenig später hatte ich meinen eigenen Loyang-Proto von Uwe bekommen - ich sollte die Soloversion testen. Ich machte 8-10 Solospiele in kürzester Zeit. Es war schon wenige Wochen vor Tore(vonLoyang)Schluss für den Druck. Da wenig Erfahrung mit der Soloversion vorlag hatte ich den Auftrag ein paar Karten und ihre Auswirkungen zu testen. Schon in Essen hab ich am Stand von H@ll Games Loyang erklärt. Zumindest für einen Teil der Zeit. Doch richtig losgehen sollte es dann im Jahr darauf mit Luna von Stefan Feld. An dem Spiel war ich wirklich intensiv mit beteiligt und die Luna-Zeit war für mich wichtig um viel zu begreifen und von Ralph zu lernen. Ich hatte zwar schon zuvor eigene Spiele entwickelt, aber richtig funktioniert haben sie nicht. Im Nachhinein muss man meine damaligen Tester wirklich bemitleiden. So schlechte Spiele (mit guten Grundideen - natürlich!) habe ich ihnen in einer Rohfassung vorgelegt und sie haben sich fröhlich durchgekämpft. Seit kurzer Zeit arbeite ich aber so richtig an eigenen Spielen. Und da es mittlerweile einige sind, werd ich sie bald mal genauer vorstellen...